domingo, 1 de abril de 2012

Resenha: Filme - Warrior (2011)

"Soul of a Lion"


Fala pessoal, depois de um mês e pouco ausente, voltei pra postar aqui. Comecei a fazer estagio do meu curso, então até acostumar com a nova rotina, fiquei sem tempo para postar. E minhas colaboradoras do blog, não estão colaborando muito, também estão envolvidas e seus próprios problemas universitários.

Bom a resenha de hoje é sobre o filme chamado Warrior (2011), segue o trailer e a sinopse:


Sinopse: Dois irmãos que seguiram caminhos diferentes na vida se reencontrarão nesse filme sobre o mundo do MMA. Tommy Riordan (Tom Hardy) é um ex-fuzileiro naval que tenta apagar suas memórias do Iraque e vê no seu retorno à sua cidade e no reencontro com o seu pai (Nick Nolte) a chance de um recomeço. Brendan (Joel Edgerton) é um professor de escola pública que passa por problemas financeiros e precisa sustentar a sua família. Logo eles terão que enfrentar todos os seus medos e limites dentro e fora do octógono.


Resumo da Obra: 




O filme conta a historia de uma familia destroçada. Nick Nolte (Poder além da vida, O oléo de lorenzo) interpreta Paddy Conlon, um boxeador aposentado e alcoólatra. Apesar de estar perto dos mil dias sóbrio, ele no passado, tratou tão mal sua família (por conta do alcoolismo) que sua mulher teve que fugir de casa, com seu filho mais novo, Tommy. Seu filho mais velho, Brendan, não participou da fuga, pois estava apaixonado por uma garota, e não queria deixar a cidade. Anos depois a estes eventos, estes três homens voltam a se encontrar, cada um com suas magoas e problemas. 


Tommy e seu pai Paddy.
Tommy é interpretado pelo Tom Hardy (A Origem) que esta com a forma física de um monstro. Comparado com sua atuação no filme Origem, ele esta irreconhecível de tão musculoso. Quem tem duvidas de sua caracterização, como o gigante Bane, no novo filme do Batman, pode dar uma olhadinha em Warrior, e ver que o ator realmente levou a serio a musculação. Seu personagem, é um soldado que acabou de voltar do Iraque, mais que isto, ele é um homem amargurado, que guerreou a vida inteira. Guerra na sua casa, contra seu pai, que era seu treinador de lutas, mas que o decepcionava, por ser alcoólatra. Guerra contra a doença da mãe, a falta de convenio, e o fato de estarem fugindo do pai. E finalmente a guerra no iraque, onde seu melhor amigo, que ele considerava um irmão, morreu em batalha. Tommy fala pouco durante o filme, e passa sempre a impressão de estar carregando um odio dentro de si, que só é liberado, nos ringues. Ele começa o filme, indo a casa do pai, após 14 anos sem se verem, e depois pede para que o mesmo o treine.


Tess e Brendan.
Brendan o irmão mais velho, é interpretado por Joel Edgerton (o Enigma do outro mundo - 2011), em ótima atuação. Brendan é um ex-lutador de MMA, que parou com as lutas, por conta da mulher, Tess (a linda Jennifer Morrison ), que não queria que sua filhas fossem criadas em um ambiente em que o pai sempre voltava machucado pra casa. Ele dá aulas de física no colegial, e tem duas filhas, Emily e Rosie.
Sua filha mais nova teve graves problemas de saúde, e apesar de ter sido curada, os custos do tratamento trouxeram varias dificuldades financeiras pra Brendan. Agora, com a ameça do banco tomar sua casa, ele resolve voltar a lutar, pra conseguir dinheiro e manter seu lar. Este personagem é determinado e muito apegado a sua família, ele não se juntou a mãe e ao irmão, na fuga, pois estava apaixonado por Tess e não queria deixa-la, nesta época ele tinha 16 anos. Guarda rancor do pai, e não o via a muito tempo, apesar de morarem na mesma cidade. Também tem ciumes do irmão, pois sentia que o irmão mais novo era o preferido do seu pai, enquanto ele sempre se sentiu rejeitado. 
Brendan é meu personagem favorito do filme, porque mesmo com dificuldades, ele enfrenta os desafios e não desiste, pois sua família depende dele. 


Nick Nolte como Paddy Conlon.
De qualquer forma, a melhor atuação do filme é do veterano Nick Nolte, seu personagem, Paddy, um homem que agiu mal a vida inteira, por conta da bebida. Com traumas terríveis da época em que foi para a guerra. Que perdeu o amor e respeito da mulher e dos filhos, a ponto de fugirem dele. E que agora, finalmente sóbrio e apegado a religião, percebeu toda a tristeza e traumas que causou aos seus filhos, quer ser perdoado e reconquistar o amor deles, mesmo sentindo que não mereça este perdão. Um homem velho em busca de redenção, provoca vários sentimentos ao espectador, raiva, pena, compaixão. Alcoolismo é uma doença, e o velho Paddy teve uma vida difícil, não é uma pessoa má, porém será que seus filhos vão conseguir deixar as magoas de lado e perdoa-lo ?


Treino de Tommy com seu pai. 
Como pano de fundo, de todo este drama, temos o grande campeonato Sparta, de MMA, organizado pelo milionário J.J. Riley (interpretado pelo diretor do filme Gavin O'connor) onde haverá um premio de 5 milhões de dólares para o vencedor, o maior premio dado em um torneio como este (segundo a historia do filme).




 A historia segue contando o lado dos dois protagonistas, como eles acabam se candidatando ao mesmo evento, seu treinamento, suas motivações... Chega um momento, que cada pessoa que assiste o filme, começa a torcer por um dos personagens, pois os motivos de ambos são justos, os dois sofreram muito, e não se falam a anos. O final do filme é ótimo, literalmente "sangue, suor e lagrimas". 
As sequencias de lutas são muito bem feitas e coreografadas, você não pode piscar o olho, sem perder um lance, um soco, uma reviravolta na luta. É um espetáculo, digno dos amantes de artes marciais e UFC. 
Certas cenas são filmadas do lado de fora da grade do octógono, dando a impressão de que o telespectador está no torneio de verdade, olhando tudo da fileira da frente, envolta do ringue. 


Frank e Brendan. 
Há outros personagens interessantes, como a Tess, mulher do Brendan. E o seu treinador, Frank Campana (Frank Grillo) que toca Bethoven durante o treino, e incentiva os lutadores a serem calmos e controlados. Seu lema é "Soul of a Lion". Porém os únicos adversários que receberam um pouco de atenção na historia, são o Mad Dog, que tem uma rixa pra acertar com Tommy. E o campeão russo Koba, que está lá para botar medo nos adversários, como um obstaculo que ninguém consegue superar (ele me lembrou o Ivan Drago, do Rocky 4).


Conclusão: 


Tess. 
Warrior é um filme excelente, recebeu a merecida nota de 8.3 no Imdb, consegue ser tão bom, quanto clássicos, como os filmes do Rocky. E do mesmo nível de sucessos atuais como O Lutador (2008) e O Vencedor (2010). Só que desta vez, usando o MMA como pano de fundo, para uma história dramática de superação, perdão, amor e laços familiares. Vale a pena ver o filme, mesmo para os que não assistem UFC, e não são muito ligados no mundo das lutas. 
O filme passa a mensagem de que com força de vontade, é possível ultrapassar desafios inimagináveis, mesmo o desafio de perdoar alguém, que te fez sofrer a vida inteira.




Valeu por lerem a resenha, espero que tenham gostado, vou tentar postar pelo menos a cada 15 dias. Preciso postar algo sobre algum livro de RPG, estou com saudades já heheh


Abraço galera \o/ 

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Resenha: Filme - A Mulher de Preto (2012)

During afternoon tea, there’s a shift in the air.
A bone-trembling chill that tells you she’s there.
There are those who believe the whole town is cursed.
But the house in the marsh is by far the worst.
But she wants is unknown, but she always comes back.
The specter of darkness, the Woman in Black.


Fala galera, a resenha de hoje é sobre o novo filme do Daniel "Harry Potter" Radcliffe. A Mulher de Preto é um filme de Terror Gótico, da antiga produtora Hammer (em sua nova fase). Quando eu vi o trailer, fiquei (como sempre) pé atras, afinal, com esta leva de filmes de terror, com roteiros fracos e clichês, imaginei que fosse apenas "mais um". dentre os filmes atuais. Talvez um filme "caça níquel", aproveitando a vontade do Daniel Radcliffe de fazer filmes diferentes, para escapar da maldição que recai sobre os atores que passam muito tempo interpretando um mesmo personagem. Algo semelhante ao Elijah Wood, que após a Trilogia do Senhor dos Anéis, fez um torcedor fanático em Hooligans, e um psicopata canibal em Sin City, para tentar tirar a imagem de Frodo em seus trabalhos.


Ainda na duvida se valeria a pena ver o filme no cinema, consultei o IMDB, e vi que o filme recebeu a nota 7.1 no site. Quem costuma consultar o site, sabe que esta é uma nota boa (filminhos ruins não costumam receber mais que 4.0 de nota). Este foi o ponto definitivo para minha decisão, fui até o cinema e assisti o filme, vou passar minhas impressões sobre ele no decorrer do post. Por enquanto, segue o trailer e a sinopse:
(Gosto deste trailer, pela poesia que a menina fala, melhor que o primeiro trailer que eu havia visto).


Sinopse: Adaptação do romance homônimo de Susan Hill, na história Arthur Kipps é um jovem advogado que viaja a uma pequena cidade britânica para examinar documentos de um cliente que morreu. Ali, vivendo numa casa velha e isolada, começa a ser assombrado por fantasmas e descobre segredos terríveis da família.

Resumo da Obra: 

O filme se passa em 1910, Arthur (Radcliffe) é um advogado viúvo, que sustenta o filho pequeno, Joseph. Ele esta com problemas no trabalho, prestes a ser mandado embora. Seu chefe lhe dá a tarefa de ir até um vilarejo no interior da Inglaterra, para examinar a papelada de uma cliente, que faleceu a pouco tempo. Fica claro que se Arthur não executar este trabalho com perfeição, ele perderá o emprego. 
Ele planeja ir no meio de semana para o vilarejo, passar alguns dias lá, trabalhando na analise dos documentos. E no final de semana, receber seu filho (junto da Babá) para passarem o fim de semana juntos, naquele vilarejo costeiro. Porém a vida não é simples, logo ao chegar, Arthur é muito mal recebido pelas pessoas do vilarejo, mal conseguindo um lugar para dormir. 
Estas sequencia é muito boa, é possível sentir a rejeição daquele povo interiorano, que não é acostumado a lidar com pessoas de fora, que não entendem como as coisas funcionam ali. Você se sente tão rejeitado quanto o protagonista, adquirindo certa raiva daquele povo xucro.


Finalmente ele vai conhecer a casa da falecida Alice Drablow, a residencia fica afastada do vilarejo, para  chegar até lá, é preciso percorrer uma longa estrada, cercada pelo mar. Quando a maré sobe, a estrada fica encoberta pelo mar, e a casa, junto do terreno em volta, fica literalmente ilhada, no meio do nada. Isto por si só já é algo que causa certo pânico, afinal, se o lugar for assombrado, não tem como simplesmente ir embora a qualquer horário. Apenas nos horários certos, quando a maré esta baixa, é possível sair de lá, de volta a civilização. 
Arthur descobre que a falecida proprietária da casa, cometeu suicídio, e que seu filho havia morrido algum tempo antes, afogado no lamaçal que cerca a propriedade. Da janela em um dos cômodos, é possível ver uma grande cruz de madeira, sugerindo que o corpo da criança ainda está lá em algum lugar, afundado na lama, sem ter sido encontrado. 

Arthur na frente da antiga Mansão. 
Nesta primeira visita, Arthur vê pela primeira vez, o vulto da mulher de negro. Após isto, conforme passa os dias, crianças no vilarejo vão morrendo, de formas terriveis. O protagonista se vê preso em uma sinistra maldição, que assola aquelas pessoas a anos. Acabamos por fim, esquecendo a raiva inicial daquelas pessoas simples, pois vamos aos poucos vendo o quanto aquele povo sofreu, nos últimos anos.


Além do protagonista, outros personagens interessantes, são o Sr. Bentley (Roger Allan) e sua esposa, casal mais rico do vilarejo (os únicos que tem um carro). Eles perderam o filho há algum tempo, e a Sra. Bentley acredita que pode falar com o filho, no reino dos mortos, como uma medium. Além deles tem a esposa do dono da hospedaria, que tenta ajudar e prevenir o personagem principal, dos problemas locais.

O cético Sr. Bentley. 
Produção:

O filme é incrivelmente bem produzido, o vilarejo e a casa existem de verdade. O vilarejo se chama Cotterstock, e a casa usada para as filmagens, na verdade é a prefeitura do local. A produção deixou o local exatamente como uma mansão assombrada deveria ser. Escura, cheia de portas e janelas de estilo gótico. Diversos quadros e estatuas espalhadas pelo local, muita poeria e teias de aranha. Fotos e documentos espalhados pelas mesas e pelo chão, brinquedos do falecido filho da proprietária, animais empalhados, etc...

Imagem verdadeira do local. 
Alem do cenário bem feito, o filme mescla varias técnicas de filmes de terror.
Temos os clássicos momentos de susto, em que a trilha sonora vai ficando baixa, o personagem vai se aproximando de algo e... ENTÃO, levamos um susto, de algo justificável (um fantasma apareceu), ou de algo injustificável (era apenas um pássaro, nada demais...). Esta é estrategia básica de qualquer filme de terror, principalmente dos "filmes sustos", aqueles no qual a historia é fraca, mas que foi feita para a cada 5 min, alguém tomar um susto. 
Além desta técnica, temos aqueles momentos de suspense, onde algo no fundo da tela acontece. Este tipo de "susto" é o meu favorito. Causa tensão, porque é rápido e só quem esta prestando a atenção, se assusta. Ver um vulto no fundo da tela, ver algum brinquedo se movendo sozinho, ou uma sombra estranha... Tem um momento no filme, que parece que os olhos de um brinquedo estão se movendo, mas segundos depois entendemos que era apenas o reflexo da luz da vela que o protagonista estava carregando (ou talvez seja apenas a explicação racional, que tentamos acreditar). 
Por fim, temos o horror, a aparição de fantasmas, o personagem enfrentando algo sombrio. Ou as cenas em que crianças estão morrendo, nos causando choque e repulsa. 


Esta mistura de estilos, deixa o espectador tenso o filme todo. Este não é o tipo de filme pra se assistir com muita gente, é um filme que cria toda uma atmosfera, deve ser assistido em silencio, sem muita conversa, em um local tranquilo, no escuro. Assistir de dia, com muitas pessoas conversando, fará com que você perca metade da boa experiencia (e sustos) de ver o filme. De qualquer forma, mesmo em um cinema lotado de garotinhas pré-adolescentes escandalosas, consegui ficar imerso na historia do longa. 

O Personagem Principal:

Arthur Kipps - O que seria dos filmes de terror, sem os corajosos protagonistas ?

Arthur é um homem amargurado, que perdeu a mulher amada, que tem que se sujeitar ao patrão, porque não pode ficar sem emprego. Não é uma pessoa de sorriso fácil, agindo sempre de forma obstinada e corajosa. Na verdade, apesar de ser característica comum de filmes de terror, os protagonistas serem corajosos. Arthur é um dos mais corajosos que eu já vi. Não é só o fato de querer salvar o emprego e cuidar do filho, que o mantem firme. Ele realmente quer resolver a situação. Obstinado ao extremo, não é o tipo que tampa os olhos, fica berrando desesperadamente, dá escanda-lo e etc. Embora, como uma pessoa normal ele sinta medo, sua postura é digna até o fim do filme. Talvez isto seja a unica coisa em comum, deste personagem com o Harry Potter, enfrentar o mal até o fim, embora o Harry Potter tenha tido a ajuda dos amigos, enquanto Arthur, se vira a maior parte do tempo sozinho. Fora isto, ao contrário do que outros críticos dizem por ai. Não consegui pensar em Harry Potter durante o filme. Daniel Radcliffe interpretou muito bem, agindo como alguém que já passou por muita coisa na vida. Educado e profissional, ele é apenas um homem tentando levar a vida, do jeito que ele acredita, que um bom homem britânico deveria levar. 

Conclusão: 


 A Mulher de Preto é um filme muito bom, a historia é simples e bem amarrada, não chega a ser algo inovador, porém é eficiente e consegue passar medo e tensão, com um bom final (que vai deixar os mais sensíveis, com pesadelos a noite). Esta historia, junto da ótima produção, tornaram o filme gratificante. É como uma receita de bolo, todos os ingredientes (atuação, roteiro, produção) na medida certa, tornam o resultado final altamente satisfatório. No final o objetivo é cumprido, o espectador se envolveu com o filme, levou muitos sustos e se divertiu.
Recomendo, para quem gosta de um bom terror, com influencia forte dos antigos filmes de terror gótico das décadas de 60 e 70.

Espero que tenham gostado da Resenha, assistam o filme e postem aqui seus comentários. Até a próxima galera ^^.


domingo, 12 de fevereiro de 2012

Resenha: Filme - 4.3.2.1 (2010)

Fala galera, o Blog ficou um pouco parado, devido a nossa atarefada volta as aulas. Mas agora vou coloca-lo em ordem. 
A resenha de hoje é sobre um filme chamado 4.3.2.1 (isto mesmo, o nome é a sequencia de números). Um filme dinâmico, sobre quatro garotas e um roubo de diamantes.
Este filme me foi indicado por meu amigo Gustavo, e sua namorada a Akela (colaboradora aqui do blog). Devido ao elenco, pouco conhecido por mim, (a não ser pela Emma "Aquamarine" Roberts, sobrinha da Julia Roberts), assisti com um pé atrás, mas acabei me surpreendendo, segue o trailer abaixo:


Sinopse: Enquanto Jo (Roberts) está acorrentada a um trabalho sem saída no supermercado, as suas amigas estão todas fora nas suas próprias aventuras distintas: Cassandra (Egerton) está a passar Nova York a pente fino para encontrar o namorado que conheceu pela Internet; Kerrys (Warren-Markland) está numa luta pela libertação do sexo feminino e Shannon (Lovibond) está numa viagem só de ida para encontrar o seu "criador".
Mas um encontro casual com alguns ladrões de diamantes envia os seus mundos separados para uma rota em colisão, não só uns com os outros, mas com o próprio destino. Estas quatro meninas estão prestes a ter três dias que nunca vão esquecer, estendendo-se até duas cidades. Isso é… se sobreviverem.


O filme é dirigido por Noel Clarke que também escreveu o roteiro e atua no filme. Seu outro trabalho dirigindo e atuando foi em Adulthood (que eu não assisti, porém é bem aceito pela critica em geral). Eu particularmente não conheço bem este diretor, embora lembre do rosto dele em vários filmes, e sei que ele participou da serie "Doctor Who". 
No "4.3.2.1", achei a direção dele (e do Mark Davis) muito boa, e o roteiro foi bem escrito. Quando terminarem de ler a resenha, vão perceber que em um filme como este, o roteiro pode facilmente perder o sentido, e deixar pontas soltas. Mas não é o caso de "4.3.2.1". 
As atrizes principais são as belas Emma Roberts (Panico 4, Nancy Drew, Aquamarine), Ophelia Lovibond (Os pinguins do papai, O garoto de Liverpool), Tamsin Egerton (Guinevere na serie Camelot, As brumas de Avalon) e Shanika Warren-Markland (Adulthood, Demons Never die). Elas são atrizes novas, acostumadas a papéis de coadjuvantes em filmes famosos, ou papéis principais em filminhos adolescentes, ou series. "4.3.2.1" deu um grande destaque pra as atrizes e elas fizeram um trabalho bem profissional. Porém não foi nada de excepcional, com destaque apenas para a Ophelia Lovibond, uma das atrizes mais experientes do grupo, que pegou o papel mais dramático. 
No filme temos a rápida participação do Kevin "Silent Bob" Smith, um velho conhecido dos filmes de comédia (o Balconista 1 e 2, o Império do Besteirol Contra-Ataca, Dogma, Barrados no Shopping...), as duas cenas em que ele aparece, são bem engraçadas. 


Resumo da obra: 

O filme usa a técnica "mostrar-uma-cena-impactante-no-começo-e-depois-voltar-no-tempo-e-mostrar-como-tudo-chegou-naquele-ponto", A Cena é a personagem Shannon (Ophelia), na beira de uma ponte, aparentemente pensando em se jogar de lá, segurando vários diamantes na mão. Neste momento um carro para, dele saem 3 outras garotas, uma delas aponta uma arma e diz "Desça com as pedras, agora mesmo", nisto Joanne tenta descer, acaba escorregando e caindo.  
Este é literalmente o primeiro minuto do filme. Na sequencia vemos o titulo e descobrimos que 4.3.2.1 significa, 4 garotas, 3 dias, 2 cidades e 1 chance. A historia volta 3 dias no passado, antes da cena inicial, e vemos um pouco do inicio do dia das 4 garotas. Logo descobrimos que são amigas, já há alguns anos. Shannon (Ophelia) é uma garota tímida, que gosta de desenhar e que claramente está com problemas sérios, beirando a depressão (mas nenhuma de sua amigas parece notar isto), Joanne (Emma) é uma garota simpática do tipo que "não tem boca pra nada", acaba fazendo tudo que sua família pede (estilo Cinderela), Cassandra (Tamsin) é rica e sonhadora, é constantemente pressionada pelos pais, e sonha com um príncipe encantado, no caso, um rapaz americano que ela conversa na internet (A historia se passa em londres, porém Cassandra vai para o USA, por isto o 2 cidades do titulo), e por fim, Kerrys (Shanika) rebelde e impulsiva, namora uma garota chamada Jas,  e no fundo a unica coisa que ela quer é o amor do pai adotivo. 


As garotas conversam um pouco, e em seguida se despedem, nos próximos dias, Joanne vai ter que trabalhar a noite na loja de conveniências, pra ajudar sua família. Cassandra vai para New York fazer um teste com um grande maestro, e se tudo der certo, vai ter sua carreira na musica clássica garantida (e também, secretamente, vai encontrar seu namorado da internet). Kerrys vai fazer o teste para conseguir sua CNH, além de ser obrigada a participar do aniversário do irmão (que esta metido com uma gangue de bandidos) e Shannon vai sofrer um terrível conflito familiar, além de algumas decepções, isto vai faze-la questionar se vale a pena continuar vivendo...



A historia prossegue, seguindo o ponto de vista de Shannon, seus pais se separam, e tudo parece ser culpa de um problema do passado. Sua mãe deixa uma carta para ela, explicando tudo (carta que por acaso vai parar na bolsa de uma de suas amigas). Afogada em problemas, ela procura auxilio de suas amigas, e cada uma delas, ignoram Shannon de alguma forma, dizendo que estão com pressa, expulsando ela de algum lugar, e sendo grossas. Em plena a depressão, aparentemente abandonada pelas amigas, e com um terrível segredo que esta destruindo-a por dentro. Shannon ainda descobre ser portadora de um saco cheio de diamantes, que ela não sabe como foram parar com ela. Isto a faz ser perseguidas por bandidos, no fim desesperada, resolve acabar com a própria vida. Vemos novamente a cena do inicio e é ai que as coisas se tornam mais interessantes... 


A História volta novamente para 3 dias atrás, desta vez seguindo o ponto de vista de outra garota, percebemos então que o filme é daquele estilo, onde "varias-histórias-se-interligam-contando-como-tudo-aconteceu-por-diversos-pontos-de-vista", existem vários filmes deste estilo, alguns muito bons, e outros ruins. Pois geralmente o roteiro não consegue encaixar todos os pontos de vista de maneira eficiente, deixando pontas soltas. "4.3.2.1" mantém o roteiro de forma simples, mostrando a visão das 4 garotas, uma de cada vez, intrigando o espectador a cada cena. Como por exemplo, uma rápida conversa telefônica, mostrando primeiro a versão de uma das garotas, deixando-nos sem entender o sentido do que falavam. Dai quando o filme volta no tempo, vemos a visão de outra das garotas, na mesma conversa, e entendemos tudo. 


Este é o ponto alto do filme, no final nós entendemos todo o contexto, tudo se encaixa perfeitamente. Além disto, no inicio do filme, criamos opiniões sobre os personagens, baseados na visão de uma das garotas. Pensamos coisas como "que amiga falsa", "aposto que esta dai está envolvida no crime", e por ai vai. Conforme o filme segue, e vemos as versões diferentes da história, os principais suspeitos vão aos poucos sendo inocentados, e outros vão aparecendo. 

"4.3.2.1" passa algumas mensagens como: 

As Aparências Enganam - As vezes julgamos uma pessoa pela aparência ou por sua reações em um determinado momento, mas não sabemos tudo o que a pessoa passou, para chegar naquele ponto. 

Todos temos problemas - Muitas pessoas acham que só elas tem problemas, ou que os problemas delas são maiores que o dos outros. De certa forma são, afinal seus problemas te afetam mais que o dos outros. Mas não significa que as outras pessoas, seus amigos e familiares, não estejam passando por grandes problemas também. Por mais que aparentem estar bem, e não sejam de se abrir facilmente. 

Falta de comunicação pode destruir relações de amizade e familiares - Está pra mim é a mensagem principal do filme. As amigas se conhecem a anos, mas por não se abrirem, e falarem o que sentem em relação uma a outra. Acabam ignorando coisas importantes. Uma amiga na depressão, outra com problemas em casa e com a família, etc... Se elas tivessem uma boa comunicação, uma poderia confortar a outra, além de ajudar se for possível. Mas como conversam apenas assuntos banais, agem por impulso, e não param pra explicar certas situações umas as outras, acabam se magoando. 
Fora isto, ele foca relações familiares, uma mãe que não é capaz de se explicar "cara-a-cara" com a filha, e é obrigada a mandar uma carta. Uma filha que acha que o pai adotivo não gosta dela e vice e versa. Toda esta falta de conversa franca, só causa problemas. 


Conclusão: "4.3.2.1" é um ótimo filme, que surpreende até o fim. Roteiro bem amarrado, história simples contada de forma não usual, boas atuações. Cheio de comédia, drama e algumas sequencias de ação. Consegue transmitir bem sua mensagem principal, e no final, sentimos que as duas horas de nossas vidas, foram bem gastas. 

Espero que tenham gostado, assistam o filme e comentem aqui o que acharam. 
Até a próxima resenha galera, abraços \o/




segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

♫♪LOVE RITMO♪♫

Oiêe o/

Primeira postagem \o\ \o/ /o/ eeeeee \\o o//

A mais ou menos três semanas comecei a jogar LOVE RITMO, um jogo online coreano, porém com franquia brasileira, onde vários adoradores da cultura coreana, especificamente do gênero K-pop, estão se unindo.

E nos unimos para dançar \\o ~O~ o//

O jogo consiste em criar seu personagem (avatar, boneco etc etc etc), neste estágio você escolhe o cabelo, os olhos, as roupas, o sapato, e se o seu personagem é adolescente ou adulto =D ... e é claro você também define se é do sexo feminino ou masculino.

Depois de vesti-lo e deixar do seu jeitinho, você é enviado para o tutorial para aprender os comandos básicos do jogo.

Saindo do Tutorial será enviado para os servidores onde poderá escolher entre: (Iniciante e Básico)

 (clicar na imagem para melhor visualização)
Aconselho ir para o Iniciante 1, neste canal os níveis dos jogadores é até o 03, no nível 04 você obrigatoriamente só pode ir para os canais básicos, onde fica mais difícil upar e acompanhar os outros jogadores, rsrsrsrs.

Escolhido o canal você será enviado para:
(clicar na imagem para melhor visualização)

E aqui você pode entrar nas salinhas e competir com os outros jogadores, ou criar sua própria salinha chamar os amigos e se divertir.

Se optar por criar sua própria salinha, você poderá escolher os vários modos existentes de jogo:
(clicar na imagem para melhor visualização)

Alguns modos você só consegue jogar com um determinado número de pessoas, como exemplo, a Festa de Encontros, neste modo é necessário no mínimo 04 pessoas, sendo duas do sexo feminino e dois do sexo masculino, pois é formado os pares e você dança com o sexo oposto, seria para você encontrar o seu par, tendo proposta de amor do homem e depois da mulher, dança do casal e depois troca de pares rsrsrsrs, no final você escolhe com quem rolou mais química rsrsrs, as vezes você consegue formar o par outras não, muito divertido e durante o jogo tem animações neste modo, como coraçõezinhos saindo e brilhando por toda a parte rsrsrs

 (clicar na imagem para melhor visualização)


Há também outras customizações no jogo, podendo também além de escolher o modo e a musica, a dificuldade e o fundo de tela.
(clicar na imagem para melhor visualização)


 (clicar na imagem para melhor visualização)




E ainda se você cansou do seu atual personagem, você pode ir na loja e comprar novas vestimentas e acessórios para deixa-lo com a sua cara, na loja haverá os itens que custarão Beats, que é a moeda corrente do jogo, que você ganha a cada partida jogada e acumula, e tem também o cash, que é dinheiro vivo mesmo rsrsrsrs

(clicar na imagem para melhor visualização)




Até o dia 24/01 se você atingisse o nível 11, ganhava 3.000 (três mil) cash, porém eu não jogo tanto assim e não consegui atingir o nível 11 rsrsrsrs, então só me restam os beats, que eu gastei tudo ontem xD




(clicar na imagem para melhor visualização)



Quanto a jogabilidade é simples, você tem que acertar no ritmo as setas e a barra de espaço, Ex.


Quando iniciante o grande desafio é acertar a barra de espaço, com o tempo você começa a acertar 90% e 100%. O vídeo é 07 estrelas e a pessoa é nível mais alto =], no início é bem mais fácil e você vai pegando o jeito ^^

Na ultima atualização foi lançado o Modo Trem do Inferno, onde vem setas sem parar, ainda não me aventurei neste modo, já que ainda estou acostumando com as 03 setas consecutivas, só observei meu irmão jogando, e constatei que tem 03 paradas para descanso durante a musica, são rapidinhas só para esticar os dedos e depois setas para todos os lados rsrsrsrsrsrs

Concluindo, o jogo é divertido, porém diferente, ainda mais para um jogo online, foi uma grande novidade, eu sempre adorei os "joguinhos de dança" do playstation :3 como Dance Dance Revolution e Bust a Move, e realmente realmente fiquei bastante contente com essa novidade =D ♥ me conquistou ♥.

Download do Jogo: http://loveritmo.softnyxbrasil.com/

Espero que gostem ^^

Bjinhuss um ótimo dia o/ =**

♫♥♪ Lila ♫♥♪ <-- qto frufru hauahua

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Resenha: 3:16 Carnificina entre as Estrelas RPG (2008)

Fala pessoal, hoje vou fazer a resenha de um jogo de RPG muito divertido. O 3:16 Carnificina entre as Estrelas.
Soube deste rpg, quando ele foi lançado no Brasil ano passado, a temática me pareceu interessante, então coloquei na minha lista de compras. No fim do ano, empolgado com o Starcraft 2, resolvi narrar algo do genero. Aproveitei uma promoção da Retropunk Editora e comprei o livro.

3:16 é um RPG premiado, venceu o High Rony de 2008, como Melhor Design Original, também venceu o Greywulf's de 2008, como Jogo do Ano , ficou em boas classificações em concursos como no Indie RPG Awards de 2008 ( 2° lugar como Jogo do ano e Melhor produção, 3° lugar em Melhor Suporte e RPG Inovador) e no Ennie Awards de 2009 (canditado a premio de Melhor Capa), entre outros... 

Mas oque faz dele tão bom ? Bem, 3:16 simula aventuras no melhor estilo Tropas Estrelares, Starcraft e Aliens . E ele faz isto muito bem, sistema de regras simples e rápido, usando apenas dados de 10 e de 6 lados. O sistema de combate é agil, onde seu personagem não dá pontos de dano (como é o costume na maioria dos RPGs) ele apenas soma o numero de mortes dos inimigos. Afinal, a ideia deste RPG é que os jogadores são fuzileiros, em um futuro distante, que vão de planeta em planeta, destruindo hordas de Aliens. Por exemplo, um soldado acertou no teste de ataque, ele rola o valor de numero de mortes da arma, que é 1 D6 (um dado de 6 lados), o resultado foi 5, significa que nesta rodada, ele matou 5 Aliens (e contando...). 
Outra característica, muito comum em RPGs Indies, é o fato de que a historia é mais importante que o personagem. Apesar de funcionar bem em campanhas longas, a mortalidade dos personagens é comum. Ele não chega a ser tão mortal quando Shotgun Diaries, porém é do nivel de um Pendragon. Os personagens participam de missões terríveis, muitas vezes suicidas, e se morrerem, logo são substituídos por outro soldado. 
A ficha do jogo, é de apenas meia pagina de uma folha A4,  bem fácil de ser preenchida. 
Além disto, o jogo segue o estilo de Narrativa Compartilhada, onde o jogador tem direito a narrar a cena, caso tenha sucesso nos dados.

O resumo da obra:

O Livro é bem pequeno, formato paisagem, tem 96 paginas, capa colorida, miolo em preto e branco. Leve e de fácil manuseio, porem achei ele um pouco frágil. Tipico livro que se você não tiver cuidado (ou deixar na mão de pessoas erradas), pode vir a soltar paginas.

A Arte: A arte do interior do livro é toda em preto e branco, com desenhos simples, estilo historias em quadrinhos (me lembra um pouco a HQ Sin City do Frank Miller). Em todo o livro temos cenas de batalhas contra alienígenas, soldados portando fuzis de assalto, capacetes que lembram cranios humanos e garras artificiais (uma das armas modernas dos soldados).

Capa: Uma bela capa, mostrando um planeta prestes a ser invadido pelos soldados da tropa 3:16. Esta capa ilustrada por Paul Bourne, chegou a concorrer a prêmios de Melhor Capa.



Introdução: Chamada de capítulo 0, é um conto (O Conto de Tollman) que mostra uma fuzileira, que esta em uma situação de perigo, cercada por inimigos (criaturas verdes), e que acaba lembrando de um fato do seu passado. E por decorrência desta memória, ela consegue lidar com a situação e sobreviver, vencendo os inimigos.
Este conto na verdade, narra uma ferramenta do jogo, chamada Lembranças (Força), que vou explicar mais pra frente.


Capítulo 1: Que livro é este ? - Este capitulo fala a respeito do que é o RPG, qual a proposta do 3:16, e como é a ambientação básica do jogo.

A historia se passa em um futuro muito distante, onde a humanidade já conquistou boa parte do espaço. O planeta terra, neste cenário, é descrito como um paraíso. Nada de fome, guerra, doenças, morte. As pessoas não trabalham, vivem pra sempre. Elas só morrem, se desejarem morrer, neste caso, existe as "Cabines de Suicídio" onde um cidadão pode ir se matar.
E por que alguém iria querer se matar ? Bom, em um mundo tão tranquilo, onde não há trabalho, onde tudo é de todos, onde não há nenhum conflito e todos vivem para sempre... As pessoas simplesmente se tornam entediadas, perdem o gosto pela vida, e com o tempo, resolvem morrer.

Nesta época, o exercito descobre que há vida em outros planetas, e na visão deles, isto seria um risco para a paz do planeta terra. Os humanos estão muito bem, seu planeta é um paraíso, eles não precisam ter relações com outros seres. E se estas relações derem errado ? E se alguma destas raças alienigenas resolver um dia, atacar a terra ? E se tentarem conquistar nosso planeta perfeito ? A unica coisa "certa" a fazer, para preservar o paraíso da humanidade, é ANIQUILAR TODAS AS FORMAS DE VIDA NO ESPAÇO. 
Sobrando apenas a raça humana, governando todo o espaço e vivendo feliz.


Pra isto ser possível, o exercito começou a recrutar as pessoas para suas forças expedicionárias. Este recrutamento foi facil, as pessoas ansiavam por uma vida mais emocionante. Foram colocados cartazes e propagandas em todo o planeta terra, e nas colonias, com imagens de soldados bebendo um coquetel, em praias cósmicas, há beira do universo conhecido. "Pra que ir para uma cabine de suicídio, se você pode viajar por lugares desconhecidos, protegendo a humanidade, tendo uma vida emocionante e voltando como um herói", foi este tipo de propaganda, que levou a milhares de pessoas a se alistarem.

Faz 10.000 anos que estas tropas saíram da terra, com a missão de aniquilar todas as formas de vida não humanas. De tempos em tempos, saem novas naves do nosso planeta, cheia de recrutas, que vão se juntar aos heróis terráqueos. Os jogadores são soldados que se juntaram a unidade de Elite 3:16. A 16° Brigada do 3° exercito das forças expedicionárias (dai o nome do livro, 3:16). E logo descobrirão, que sua nova vida de glória e aventuras, vai se resumir em batalhas sem fim contra terríveis criaturas, em vários planetas infernais. Onde muitos de seus companheiros morrerão de formas horrendas, sendo que eles não tem nenhuma previsão de quando vão voltar pra casa.

Capítulo 2: Ponto de Partida: Capítulo bem rápido, fala da preparação para jogar (local adequado, ficha de personagens, Narrador tem que conhecer as regras...) e tem um glossário, com os termos do jogo.

Capítulo 3: Criação de Personagens: Explica como criar um personagem, os postos miliares iniciais (soldado, cabo e sargento) e como preencher a ficha do personagem (que é uma ficha bem simples, apenas meia pagina A4).

Capítulo 4: Como jogar: As regras do jogo, que são simples e divertidas. Só existe 2 atributos basicos na ficha, o HC (Habilidade de Combate) e o HFC (Habilidade Fora de Combate).

HC: Usado em todos os tipos de combate, seja para matar ou não, seu oponente.
HFC: Usado em tudo que não seja ligado diretamente ao combate (pegar objetos, pilotar, perceber pistas, entender idiomas). Também é usado em testes de estrategias no combate, comandar tropas, etc...

Os inimigos, alienígenas usam o HA (Habilidade Alienígena) para tudo que tentarem fazer.

Os testes são feitos rolando um dado de 10 lados. Se o resultado for igual ou menor que o nível na habilidade, você passou no teste. O valor de sucesso, mais próximo do valor do nivel que você tem na habilidade, garante o melhor sucesso. Por exemplo, o personagem esta atirando em Insetos-Gigantes-Aliens. ele tem HC 6 e tira um 3 no D10. Teve sucesso, porém os Insetos tem HA 5 e tiram um 4 no dado, eles também tiveram sucesso, e como o valor do sucesso deles (4) é maior que o valor do sucesso do soldado (3), eles irão agir primeiro. Este sistema é bem semelhante ao sistema do Pendragon.

Este capitulo descreve os encontros, que são divididos em rodadas de combate. Sempre que os personagens forem lutar, é considerado um encontro. O jogo tem um sistema onde, cada encontro tem um nível de Ameaça alienígena, representado por marcadores em um Mapa. Este mapa é bem simples, só serve para medir a distancia (curta, media e longa) entre os soldados, e a ameaça Alien. Os personagens e sua tropa também são representados neste mapa.


Se os jogador ganha a rodada de combate, ele diminuí em 1 ponto a ameaça alienígena e descreve a cena, da forma que ele achar mais coerente e/ou empolgante. Se os aliens ganharem a rodada, o jogador recebe um nível de dano, e o narrador descreve a cena. Soldados possuem apenas 3 níveis de dano (machucado, incapacitado e morto), é relativamente facil morrer neste jogo, afinal, os soldados enfrentam hordas alienígenas em quase todos os dias. Se o personagem morrer, logo o jogador poderá voltar a jogar, com um personagem novo, um cargo inferior ao personagem anterior.

Fora isto, o capitulo descreve algumas vantagens para os soldados, como armadura e drogas de combate, além de regras para emboscadas e outras situações do gênero. Tudo bem simples e dinâmico.

Capitulo 5: Lembranças: Aqui é descrito as Lembranças, ferramentas muito uteis do jogo. Existem 2 tipos, as Forças e as Fraquezas.
Funcionam da seguinte forma. Em um encontro, o jogador, na sua vez de jogar, resolve usar uma de suas lembranças. Ele descreve rapidamente uma situação ocorrida no passado do personagem, que afetou seu personagem para a vida toda. Se foi algo positivo, ele usa para ganhar um Força, se for Negativo, ele usa para ganhar um fraqueza.

Exemplo de Força: Cabo Salis "A Risca" sempre foi um grande "puxa saco". Porém ele se encontra em uma situação, que nem o apoio do seu Sarjento, vai salva-lo. Os aliens estão por toda a parte, e logo a tropa vai ser dizimada. O jogador resolve usar uma Lembrança. Ele descreve que no passado, na época de escola, seu personagem Salis, era odiado pelos alunos, pois "puxava o saco" dos professores. Certa vez os alunos se juntaram, a mando de um valentão, e foram espancar Salis. Na raiva do momento, ele ignorou a dor causada pelos ataques dos alunos, se dirigiu até o lider do grupo, espancando o valentão. Causando assim a quebra de moral dos outros alunos, derrotando-os.
Após descrever esta cena, o jogador declara a força "Danger Move", neste momento ele encerra o combate, elimina todos os níveis de ameaça alienígena, e descreve que o Cabo Salis, ignorou os ataques dos alienígenas, se dirigiu ao lider inimigo, eliminando-o. Isto causou uma confusão tão grande na tropa Alien, a ponto das criaturas serem eliminadas facilmente pelos outros soldados. Cabo Salis provavelmente vai subir de cargo quando voltar pra nave.



Exemplo de Fraqueza: Sargento Kinkas "A peste", é conhecido por ser destemido em combate, enfrentando os inimigos de frente, e somando um grande numero de mortes Alienígenas ao longo de sua carreira.
Em um terrível combate, no ninho da Rainha Mãe (a líder das forças Aliens) o jogador acaba falhando no teste, e o narrador declara que a Rainha deu um golpe fatal em seu personagem, o Sargento Kinkas.
Porém o jogador declara que quer usar uma Lembrança. Ele descreve que no inicio de carreira, Kinkas por ser muito autoconfiante, correu em direção há um inimigo superior, comandando sua tropas. Porém os soldados tiveram medo de seguir em frente, em campo aberto, e Kinkas se viu em uma situação no qual seus soldados ficaram para trás, e ele estava cercado de inimigos. Por sorte, ele conseguiu escapar, mas ficou claro que sua grande Fraqueza era a autoconfiança, que o fazia enfrentar o inimigo, de forma impetuosa. Ao declarar esta Fraqueza, o jogador descreve que Kinkas percebeu que estava indo em direção a Rainha Alien, e que sua tropa estava ficando para trás. Lembrou de sua fraqueza e recuou no exato momento que a criatura o atacou. Assim ele escapou do ataque mortal, mas acabou caindo no chão e desmaiando no meio do combate, sendo capturado pelos inimigos.
Ao declarar uma Fraqueza, o jogador perder nos seus próprios termos. O personagem dele não morre, mas pode ficar inconsciente, ser aprisionado, perder cargo, entre outras coisas. Ele ainda perdeu, mas de um modo que seu personagem ainda continue vivo.


No fim, as Lembranças, além de servirem para os jogadores descreverem cenas dramaticas de derrota, ou grandes vitórias. Ainda servem para dar conteúdo aos personagens, criando o passado deles durante o jogo, descrevendo sua habilidades e fraquezas, e tornando-os mais reais.

Capitulo 6: Missões: Descreve para o narrador, como preparar as missões do grupo de personagens. Como controlar a ameaça alienígenas em um planeta e tornar o jogo interessante.

Capitulo 7: Entre Missões: Fala sobre a evolução dos personagens, os testes feitos para ganhar ou perder posto no exercito. Os níveis que eles pode adquirir, as melhorias feitas em sua ficha e em suas armas.

Capitulo 8: Substituição: Descreve as regras para construir um novo personagem, caso o atual morra. O novo personagem tem um nível de habilidade bem próximo do anterior, porém tem um cargo no exercito inferior e perde as armas melhoradas que o anterior tinha.


Capitulo 9: Postos Superiores: Aqui é descrito os diversos postos que existem nas forças Expedicionárias. Postos estes que os personagens podem atingir, ao longo do jogo.
3:16 funciona tão bem em One Shots (aventuras rapidas), quanto em longas campanhas, de meses de jogo. 
Os postos mais altos tem vantagens legais, como autorização para usar o míssil "Assassino de Estrelas" que pode destruir um planeta inteiro. O cargo mais alto do jogo, o Brigadeiro, pode usar "O Dispositivo", onde ele destrói a nave mãe de sua Brigada (além das naves menores), a estrela mais próxima e mais 2d6 de sistemas estrelares vizinhos. Esta arma literalmente ACABA COM O JOGO.


Apêndice A: O Mestre: Apêndice dedicado ao narrador do jogo, ensinando técnicas narrativas, e dando ideias para aventuras, um capitulo bem interessante. Dando dicas uteis, que narradores iniciantes podem usar até mesmo em outros jogos.

Apêndice B: Planetas: Tabelas para criação aleatória de planetas e criaturas. Além de descrever os vários tipos de planetas (radioativo, aquático, vulcanico...) e alienígenas que podem ocupa-los (gigantes, insectoides, humanoides...). Aqui também é descrito as varias habilidades especiais dos Aliens (saltar, blindagem, enxame...).
Eu gosto de fazer os jogadores rolarem os dados, enquanto eu olho nas tabelas deste apêndice. Desta forma, os jogadores escolhem na sorte, como vai ser o planeta da próxima missão, e como serão as criaturas que vão habita-lo. Com estas informações, eu crio a aventura. Além de ser divertido, ver os jogadores "cavando sua própria cova", decidindo seu futuro nos dados...

Apêndice C: Um Exemplo de Planeta: Dá um exemplo de planeta já pronto, e de encontros que podem ser feitos nele.

Apêndice D: Exemplo de Jogo: Um exemplo de um jogo, usando todas as regras que foram aprendidas até agora, além de 4 fichas prontas para serem usadas.

Apêndice E: Equipamento de Guerra: Apêndice favorito dos jogadores, descreve todas as armas que podem ser usadas no jogo, com um desenho para cada uma delas. Veículos, Armas Especiais (míssil Destruidor Estrelar, o Dispositivo...), Tralhas diárias dos soldados, etc...

Apêndice F: Tabelas do Jogo: Diversas tabelas uteis para o narrador.

Depois temos a ilustração do Mapa de Alcance do jogo, e a ficha em branco dos personagens. Ambas podem ser xerocadas a partir do livro (não recomendo, baixe isto da internet e imprima, para poupar o livro).
Logo em seguida vem o Index, e os comentários do Autor. Ele comenta que o jogo inicialmente foi feito em 24 horas, para participar de uma competição de design de jogos. E conforme o tempo, foi melhorado e se tornou este excelente RPG. Escreve a respeito de suas inspirações, que vão desde Aliens (os filmes), até jogos como Warhammer 40,000. Entre outras curiosidades.


Conclusão: 3:16 é um RPG, simples e divertido, com varias possibilidades. O sistema de combate em massa, e o uso de Lembranças e narrativa compartilhada, podem ser adaptados para vários outros jogos.
O próprio 3:16, além do interessante cenário principal, pode ser adaptado para vários tipos de aventuras. Como jogos estilo Tropas Estrelares, Gears of War, Halo, Starcraft, entre outros. Até mesmo aventuras com cenários de guerra mais sérios, podem ser adaptados. Da pra fazer uma aventura estilo "O resgate do Soldado Ryan" sem problemas usando o 3:16.
Recentemente li no meu twitter, uma pessoa comentando que seu mestre, narrou uma aventura de 3:16 usando o roteiro do filme Aliens - O Resgate, uma forma de homenagem dos jogadores ao filme.
Recomendo o 3:16, se você gosta de agilidade, pouco trabalho pra criar personagens, e muita, mais muita ação... Pode comprar sem medo.

Espero que tenham gostado da resenha, um abraço e até a próxima. \o/

P.S: Nunca tentei, mas acredito que jogos estilo "Ataque Zumbi" funcionariam bem no 3:16. Se pensarmos em Resident Evil, por exemplo, não passa de um grupo pequeno de soldados, contra hordas de zumbis e criaturas. 

Links:

Retropunk Editora
Retropunk (Área do 3:16)
RetroStore (Link para comprar o livro, versão impressa e em PDF)
Link com diversas versões da ficha e do mapa de alcance do jogo, para baixar e imprimir.